Popularni „gejming” razvio se
do granice iza koje nije uvek moguće na prvi pogled utvrditi da li na ekranu
ide prenos sa Olimpijskih igara u Parizu ili pak neko „džojstikom“ pokreće
igrače čiji su karakteri zasnovani baš na ličnostima najboljih sportista našeg
vremena
Ukoliko ste i sami sredinom osamdesetih ubacivali žetone u automat, pa
stojeći kraj aparata brzo pritiskali dugmad, trudeći se da pređete nivo u Track & Field, moguće je da danas sa
izvesnim čuđenjem posmatrate koliko su se video-igre približile realnosti,
naročito u poređenju sa ovim turnirom vezanim za Olimpijske igre održane 1984.
Tu je još sve bilo kockicama; oduševili biste se kada bi programerski genije
učinio da nakon trke na sto metara pobednik veselo podigne ruke u vazduh, a
drugi se počeše po glavi. Jedan na jedan:
dr Džej vs. Lari Berd, Džon Maden
američki fubal – likovi zvezda
prepoznavali su se jedino na kutiji…
Posle četiri decenije, simulacije za zabavu došle su dotle da treba dobro
da se zagledate. Radi li se pravom prenosu utakmice ili ipak te verne replike
šampiona iz stvarnosti neko pomera modernim „džojsticima“…
Savršeno, kazao
bi čovek, da na mrežama trenutno nisu toliko gledani video-klipovi sa
ovogodišnje Olimpijade. Njih pre odlikuje simpatična nesavršenost. Ne mislimo
pritom na plivače što su pokvarili stomak u reci, nego na izvanrednog
pedesetjednogodišnjeg strelca koji je pucao bez dodatne opreme, sa jednom rukom
u džepu, onako kako smo mi nekad gađali metu na vašaru, pa osvojio srebro. Ili
skakača sa savitljivom motkom: taj je navodno „svojom muškošću“ zakačio i
srušio lestvicu. Da plačeš, da se raduješ? Vau – što bi rekli takmičari u Track
& Field, jer drugo ništa nisu umeli da kažu.
Otkuda sada želja za „opuštencijom” na
internetu, za forama iz nekadašnjih fliperana?
Iako je sve teže
razlučiti sa koje je strane ekrana zbilja – setite se pandemije, praznih
stadiona i lažne graje na fudbalskim utakmicama preuzete iz gejminga – najviše
nas je interesovalo kako smo došli do
toga da je na monitoru sve teže razlikovati stvarni meč i video-igru?
Kapitalna knjiga Totalna istorija
video-igara (izdavač: Klio) pokazuje da je sve krenulo sa Tenisom
za dvoje i Pongom. Dokle se
stiglo? U kolikoj je meri bitan
razvoj trodimenzionalne grafike – sve smo to upitali Manojla Maravića, autora
pomenutog dela, profesora teorije medija, istorije video-igara, studija
video-igara i medija masovne komunikacije na Akademiji umetnosti u Novom Sadu.
Iskustvo televizije
Elektronski mediji,
najpre radio, a potom još više televizija, „stvorili” su današnji sport,
tačnije sportsku industriju – kaže Manojlo Maravić u razgovoru za Radar. Do
kraja prenosimo njegove reči: Zahvaljujući njima, kada danas istrče na teren
fudbaleri Real Madrida, istrčalo je zapravo više od milijardu i po evra.
Sportske video-igre često se nazivaju sportskim simulacijama, ali one su,
pogotovo kada se radi o veoma popularnim sportovima, poput košarke, američkog i
evropskog fudbala, zapravo simulacije sportskih televizijskih prenosa. Prikaz
publike i zaglušujuća buka njihovog navijanja, glas uzbuđenog komentatora,
usporeni snimci i montaža deo su prenošenja što vernijeg iskustva gledanja
televizije i korišćenja njene tehnologije.
Igrači kao „igračke“
Vi ste pomenuli Jedan na jedan: dr
Džej vs. Lari Berd, Džon Maden
američki fudbal. Radi se o prvim sportskim igrama Electronic Artsa,
giganta industrije video-igara koji više od četiri decenije gradi reputaciju
najznačajnijeg izdavača u ovom žanru. Za razliku od igara koje ste spomenuli,
danas su vizuelne reprezentacije veoma verne, kao i određene fizičke i tehničke
igračke karakteristike konkretnog sportiste.
Kopačke o klin
Likovi i imena slavnih
sportista igraju važnu ulogu – potvrđuje sagovornik našeg magazina. Zapravo,
promene karaktera sportskih zvezda jedna su od najvećih novina ovog žanra. Na
primer, u novoj Fifi u
francuskoj reprezentaciji nećete više videti virtuelnog Zinedina Zidana, već
aktuelne fudbalere, koje ste „juče” gledali na Evropskom prvenstvu. To se podrazumeva. Neprekidno
smenjivanje poznatih sportista korist je koju industrija video-igara izvlači iz
dinamike industrije sporta, jer će mnogi sportski fanovi, koji su pritom i
gejmeri, sa nestrpljenjem čekati da kupe novu igru baš zbog novih velikih
zvezda.
Tenis za dvoje, troje…
Prve kompjuterske igre
pedesetih godina, koje su nastajale uglavnom u cilju razvoja veštačke
inteligencije, sa idejom da računar bude ravnopravan protivnik čoveku,
zasnivale su se na postojećim igrama na ploči ili papir-olovka igrama poput
šaha, dame, iks oks… Jedna od prvih kompjuterskih igara, koja je bila
konstruisana za nadmetanje dva igrača jeste pomenuti Higinbotamov Tenis za dvoje, a Atarijev Pong (za arkadne mašine) iz 1972, koji
referiše na stoni tenis, označio je rađanje danas najprofitabilnije medijske
industrije. Međutim, žanr sportskih video-igara ima još dužu istoriju koja seže
u „pretkompjutersko
doba” – do kraja XIX i početka XX veka. Radi se o mehaničkim, a potom i
elektromehaničkim igrama na kovanice sa sportskim tematikama, kao što su trke
konja, boks, bejzbol, auto-trke…
Rvanje algoritmima
Kao što je upotreba
električne tehnologije donela bogatiji audiovizuelni događaj tadašnjim
mehaničkim igrama, tako će nove tehnologije veštačke inteligencije, mašinskog
učenja i virtuelne realnosti podstaći nove igračke doživljaje video-igara. Upravo
je to jedna od tema naše SVI konferencije koja ove godine nosi naziv „Artificial Game“. Ako se učini da
je ovo suviše tehno-deterministički pogled na razvoj, odgovor je da je sama
ontologija video-igara tehnološka. One su u svojoj osnovi kompjuterski podaci
pokretani algoritmima. Naravno,
one su i mnogo više od toga i zato su interesantne društveno-humanističkim
naučnicima.
Telesno iskustvo
Ako pričamo o visokobudžetnim
sportskim video-igrama, možemo sa sigurnošću reći da je njihov čulni aspekt
veoma značajan. Pored trodimenzionalne grafike, ne treba zaboraviti, da razvoj
dizajna zvuka kao i realistične animacije pokreta sportista svakako doprinosi
stvaranju sve imerzivnijih doživljaja igranja. Činjenica je da njihovoj
popuarnosti najmanje doprinose inovacije igračke mehanike, ali to nije samo
slučaj sa sportskim igrama, već i sa drugim igrama velikih izdavača koji
raspolažu ogromnim budžetima. I sam sport je oduvek bio spektakl za mase, gde
je publika svoja zadovoljstva pronalazila ne samo u divljenju veštinama
sportista, već i u estetskom doživljaju njihovih nadmetanja. To na kraju nije
samo audiovizuelno, već telesno iskustvo osećanja zajedničkog prisustva u
jednom estetizovanom društvenom događaju. Kada govorimo o video-igrama koje
podrazumevaju interaktivnost, može se tvrditi da su sportske igre, neka vrsta
meta igre – igre o igri, gde igrač kontroliše karaktere sportista.
Publika na terenu
Takmičarski karakter
video-igara naveo je čuvenog reditelja Stivena Spilberga da tvrdi da su one
bliže sportu nego umetnosti. Na stranu što je ova izjava podložna kritici, ali
organizovanje turnira u igranju je pojava koja postoji još od sedamdesetih kada
su se studenti američkih univerziteta takmičili igrajući Svemirski rat! Tu praksu potom su održavale
kompanije koje su pravile video-igre. Tokom devedesetih zahvaljujući širenju
interneta širi se i popularnost takmičarskog igranja, nastaju igrački timovi, a
jedna od prvih igračkih liga je bila Cyberathlete Professional League. Ali tek
sa „rađanjem”
publike možemo da govorimo o sportu. Nov fenomen!
Gejmeri na olimpijadi
Mojoj generaciji (x),
koja je gledala prijatelje kako igraju, da bi se smenjivali za arkadnim
kabinetima ili kontrolama računara deluje pomalo čudno kako neko može da uživa
posmatrajući igranje potpunog neznanca, preko televizora ili monitora računara
– zaključuje Maravić. Više nije velika novost da postoje televizijski prenosi velikih
mečeva preko brojnih kanala namenjenih isključivo gejmingu, kao i brojni
turniri, koji se organizuju širom sveta za zaista veliku publiku. Najnovija
vest stiže iz Pariza, gde je 24. jula Međunarodni olimpijski komitet ušao u
partnerstvo sa Nacionalnim olimpijskim komitetom u Saudijskoj Arabiji da bi
organizovao prve Esport olimpijske igre 2025. godine. Za sada je organizacija
događaja nezavisna od Olimpijskih igara, ali je vrlo verovatno da će u
budućnosti video-igre naći svoje mesto u ovoj planetarnoj sportskoj
manifestaciji.
(Radar, 15. avgust 2024)